jueves, 29 de marzo de 2012
domingo, 25 de marzo de 2012
Twitter & TwitterFeed
Twitter permite hacer microblogging. Permite enviar pequeños mensajes de hasta 140 caracteres conocidos como "tweets".
El servicio tiene su propio logo : "Larry the bird", el mismo que es representado mediante un pájaro azul.
TwitterFeed por otro lado, es un servicio que permite alimentar a Twitter mediante información generada en un blog o un sitio Web, mediante RSS. En pocas palabras, publica de forma automática las entradas realizadas en el Blog en Twitter.
Y este post, sirve para realizar una prueba de ello
El servicio tiene su propio logo : "Larry the bird", el mismo que es representado mediante un pájaro azul.
TwitterFeed por otro lado, es un servicio que permite alimentar a Twitter mediante información generada en un blog o un sitio Web, mediante RSS. En pocas palabras, publica de forma automática las entradas realizadas en el Blog en Twitter.
Y este post, sirve para realizar una prueba de ello
miércoles, 14 de marzo de 2012
Sobre Web 2.0
Creo que hay una gran cantidad de sitios en Internet en los cuáles se puede obtener mucha información sobre la Web 2.0. De acuerdo al buscador Google, la consulta "Web 2.0 Concepto" tiene aproximadamente 5'370.000 resultados....
Así que en lugar de exponer la información sobre la Web 2.0, pienso explicar cómo cambio mi perspectiva de la educación la Web 2.0, pero dándole un enfoque un tanto diferente, voy a usar a los juegos de video para mi explicación.
Cuando empece a jugar, hace como unos 25 años atrás, las fuentes de información sobre un juego en particular, podían ser: revistas especializadas (que aparecían una vez al mes), tus amigos y conocidos, y de pronto algunos tips que venían como parte del juego (incluidos en el manual de uso). Era posible quedarse estancado (stuck) en cierto nivel o tal vez, dependiendo del juego, no lograr concluirlo. Tenías que preguntar a tus conocidos, los cuales, probablemente tenían el mismo juego, sobre los mecanismos que emplearon en el juego. Llegar a ser un "experto", un pro-gamer, requería muchísimas horas de juego, de investigación, de prueba y error. Las revistas especializadas, podría tener o no, el walkthrough (guía de cómo pasar un determinado juego). Podías pasar días esperando la siguiente revista, sin saber si iba, o no a incluir el juego que tanto te estaba costando pasar. Los tips de los juegos, de pronto sólo te daban una idea de que estaba oculto en el juego, incrementando tu curiosidad por obtener dichos conocimientos. Es claro que en ese entonces, la información no estaba al alcance de todos.
Poco a poco, con la introducción del Internet, la comunidad de gamers, fue creciendo increíblemente, ya no tenías que esperar días, semanas o meses, para obtener la información, bastaba una búsqueda simple en Internet para obtenerla.
Al inicio del Internet, se podía encontrar información en sitios como gamefaqs (fundado por ahí en el 95). Claro, información que algún experto publicaba. Pero de pronto no había una realimentación por parte de la comunidad.
Con los avances en las herramientas disponibles en la Web 2.0, la cantidad de sitios con información de juegos se incrementó. Hoy por hoy, muchos de los juegos han logrado su éxito, gracias a las comunidades de jugadores que los soportan. Por ejemplo, World of Warcraft (WoW) tiene alrededor de 12'000.000 de jugadores. De este juego existen varios sitios en Internet con información del mismo. Hay foros, miles de videos, podcasts, blogs, wikis, todos ellos dedicados a proveer información sobre el juego, y realizados, realimentados por la comunidad de jugadores. Hay sitios para pro-gamers, o para casual-gamers.
WoW dispone de varias wikis, entre ellas están: wowwiki, la cual tiene alrededor de 95.000 páginas relacionadas al juego; wowpedia, la enciclopedia del WoW; WoW la guía oficial del juego. Hay blogs de gamers que buscan compartir sus conocimientos con otros gamers como: Jhon BBB, el cual recientemente llegó a los 1500 posts. Foros como ElitisticJerks, enfocados en discusión inteligente sobre los mecanismos del juego. Sitios como AskMrRobot enfocados en brindar herramientas para mejorar el rendimiento de un gamer. Otor sitios como WoWProgress ofrecen información sobre los top guilds del mundo, top gamers, etc.
Lo que se conoce como Web 2.0, ha permitido que, la información ya no sea parte de un conjunto de expertos únicamente, ha facilitado el obtener información, el generar información, el compartir información, de formas sencillas de manera colaborativa.
Así que en lugar de exponer la información sobre la Web 2.0, pienso explicar cómo cambio mi perspectiva de la educación la Web 2.0, pero dándole un enfoque un tanto diferente, voy a usar a los juegos de video para mi explicación.
Cuando empece a jugar, hace como unos 25 años atrás, las fuentes de información sobre un juego en particular, podían ser: revistas especializadas (que aparecían una vez al mes), tus amigos y conocidos, y de pronto algunos tips que venían como parte del juego (incluidos en el manual de uso). Era posible quedarse estancado (stuck) en cierto nivel o tal vez, dependiendo del juego, no lograr concluirlo. Tenías que preguntar a tus conocidos, los cuales, probablemente tenían el mismo juego, sobre los mecanismos que emplearon en el juego. Llegar a ser un "experto", un pro-gamer, requería muchísimas horas de juego, de investigación, de prueba y error. Las revistas especializadas, podría tener o no, el walkthrough (guía de cómo pasar un determinado juego). Podías pasar días esperando la siguiente revista, sin saber si iba, o no a incluir el juego que tanto te estaba costando pasar. Los tips de los juegos, de pronto sólo te daban una idea de que estaba oculto en el juego, incrementando tu curiosidad por obtener dichos conocimientos. Es claro que en ese entonces, la información no estaba al alcance de todos.
Poco a poco, con la introducción del Internet, la comunidad de gamers, fue creciendo increíblemente, ya no tenías que esperar días, semanas o meses, para obtener la información, bastaba una búsqueda simple en Internet para obtenerla.
Al inicio del Internet, se podía encontrar información en sitios como gamefaqs (fundado por ahí en el 95). Claro, información que algún experto publicaba. Pero de pronto no había una realimentación por parte de la comunidad.
Con los avances en las herramientas disponibles en la Web 2.0, la cantidad de sitios con información de juegos se incrementó. Hoy por hoy, muchos de los juegos han logrado su éxito, gracias a las comunidades de jugadores que los soportan. Por ejemplo, World of Warcraft (WoW) tiene alrededor de 12'000.000 de jugadores. De este juego existen varios sitios en Internet con información del mismo. Hay foros, miles de videos, podcasts, blogs, wikis, todos ellos dedicados a proveer información sobre el juego, y realizados, realimentados por la comunidad de jugadores. Hay sitios para pro-gamers, o para casual-gamers.
WoW dispone de varias wikis, entre ellas están: wowwiki, la cual tiene alrededor de 95.000 páginas relacionadas al juego; wowpedia, la enciclopedia del WoW; WoW la guía oficial del juego. Hay blogs de gamers que buscan compartir sus conocimientos con otros gamers como: Jhon BBB, el cual recientemente llegó a los 1500 posts. Foros como ElitisticJerks, enfocados en discusión inteligente sobre los mecanismos del juego. Sitios como AskMrRobot enfocados en brindar herramientas para mejorar el rendimiento de un gamer. Otor sitios como WoWProgress ofrecen información sobre los top guilds del mundo, top gamers, etc.
Lo que se conoce como Web 2.0, ha permitido que, la información ya no sea parte de un conjunto de expertos únicamente, ha facilitado el obtener información, el generar información, el compartir información, de formas sencillas de manera colaborativa.
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